Club-3D
Carte graphique
Club-3D Radeon HD 4650 600Mhz PCI-E 2.0 1024Mo 1000Mhz 128 bit DVI HDMI HDCP Silent
Avis consommateurs
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Club-3D Radeon HD 4650 600Mhz PCI-E 2.0 1024Mo 1000Mhz 128 bit DVI HDMI HDCP Silent
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Build quality
Qualité/Prix
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Spécifications et Fiche technique
Caractéristiques générales Type carte graphique: office/jeux de société; Processeur graphique: ATI Radeon HD 4650; Interface: PCI-E 2.0; Le nom de code du processeur graphique: RV730; Celeron: 55 nm; Nombre de prises en charge de moniteurs: 2; Résolution maximale: 2560 x 1600; Caractéristiques techniques Fréquence GPU: 600 MHz; La quantité de mémoire vidéo: 1024 MO; Type de mémoire vidéo (VRAM): GDDR3; Horloge de la mémoire: 1000 MHz; Bus de données mémoire vidéo: 128 bits; Fréquence: 400 MHz; Support du Mode SLI/CrossFire: Oui; Support CrossFire X: Oui; Connexion Connecteurs: DVI, HDCP, HDMI, VGA; Les mathématiques de l'unité Le nombre d'universel processeurs: 320; Version shaders: 4.1; Le nombre d'unités de texture: 32; Nombre de blocs de tramage: 8; Le degré maximal de filtrage anisotrope: 16x; Le degré maximal de la FSAA: 24x; Les normes de support: DirectX 10.1, OpenGL 3.2; Caractéristiques supplémentaires Refroidissement passif: Oui; Dimensions: 200x98 mm;
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Photographie du produit
Club-3D Radeon HD 4650 600Mhz PCI-E 2.0 1024Mo 1000Mhz 128 bit DVI HDMI HDCP Silent images
Plus de images
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Populaire aujourd'hui
| | Brève Fiche technique - PCI-E carte vidéo NVIDIA GeForce 9400 GT
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- la base de la fréquence de la mémoire: 550/800 MHz
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- DirectX 10.0 soutien, OpenGL 3.2
- travailler avec 2 moniteurs
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- 896 MO DE GDDR3
- la base de la fréquence de la mémoire: 633/2268 MHz
- support du mode SLI/CrossFire
- Connecteurs DVI x2
- DirectX 10.0 soutien, OpenGL 3.2
- travailler avec 2 moniteurs
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| | Brève Fiche technique - PCI-E carte vidéo NVIDIA GeForce GT 240
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- la base de la fréquence de la mémoire: 550/1800 MHz
- connecteurs DVI, HDMI, VGA
- prise en charge de DirectX 10.1, OpenGL 3.2
- travailler avec 2 moniteurs
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- connecteurs DVI, HDMI, VGA
- prise en charge de DirectX 10.1, OpenGL 3.1
- travailler avec 2 moniteurs
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